<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dereyly</id>
  <title>dereyly</title>
  <subtitle>dereyly</subtitle>
  <author>
    <name>dereyly</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dereyly.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://dereyly.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2006-11-07T12:03:03Z</updated>
  <lj:journal userid="11542786" username="dereyly" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://dereyly.livejournal.com/data/atom" title="dereyly"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:dereyly:418</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://dereyly.livejournal.com/418.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://dereyly.livejournal.com/data/atom/?itemid=418"/>
    <title>Коменты прошедшего хелла</title>
    <published>2006-11-07T12:03:03Z</published>
    <updated>2006-11-07T12:03:03Z</updated>
    <content type="html">Воть...&lt;br /&gt;Ну конечно же я опоздал и попал в самый разгар эпопеи с артефактами, когда групки людей бегали по холоду ф поисках блестящих фиговин по всему дачному участку... в этот раз ГМ постарались на славу, но если сравнивать с другими хелами то концепция рол плея была мало изменена... поиск с подсказкой и просто дофиг самих артов и конечно присутвие карт с подсказкой... но если сравнивать с хелом у Василия... когда мы перли дурацкое бревно, копали могилы (некоторые даже руками), бегали по бобровому острову в поисках топара чтобы расфигачить булыжники... то там было больше юмора&lt;br /&gt;Еще минус упрозднили самодеятельсть с шахматами, борьбой и театральными сценками(приветствием)...&lt;br /&gt;Ну зато в этот раз было эфемерное шоу с построением портала за что отдельное спасибо...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну как бы мой посыл на следующий раз&lt;br /&gt;продолжая ваш концепт насчет того что у персонажа должна быть легенда характерная фраза и т.д...&lt;br /&gt;разделить народ не на 2 группы а на мого насколько соберутся&lt;br /&gt;у ГРУППЫ людей(3-5 чел) есть некая сюжетная линяя которую они отыгрывают некоторую общую линию: заяц, шляпник, мышь, некая девочка, торчковая гусеница. Мышь боится кошек и впадает в берсерк пока ей ненамажут нос джемом, шляпник с кроликом фрики, девочка мастер по загадкам, торчковая гусеница просто торчит...&lt;br /&gt;такая группа придумывает приветствие, задания, выставляет кандидатов на игру в шахматы, пьяницу, борьбу, угадай мелодию с трех ударов,нечестный бег, вырывания могилы на скорость, тырить бревна у соседа...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну потом есть 2 пути &lt;br /&gt;- ГМ распределяются по командам придумывая концепт для своих подопечных отобранных по какому либо принципу из заявок&lt;br /&gt;- ГМы оперируют в игре не понятием человек а понятием команда&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну для азарту ввести призы победившей команде в количестве +200р с человека на приз</content>
  </entry>
</feed>
