<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>dereyly</title>
  <link>http://dereyly.livejournal.com/</link>
  <description>dereyly - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Tue, 07 Nov 2006 12:03:03 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>dereyly</lj:journal>
  <lj:journalid>11542786</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://dereyly.livejournal.com/418.html</guid>
  <pubDate>Tue, 07 Nov 2006 12:03:03 GMT</pubDate>
  <title>Коменты прошедшего хелла</title>
  <link>http://dereyly.livejournal.com/418.html</link>
  <description>Воть...&lt;br /&gt;Ну конечно же я опоздал и попал в самый разгар эпопеи с артефактами, когда групки людей бегали по холоду ф поисках блестящих фиговин по всему дачному участку... в этот раз ГМ постарались на славу, но если сравнивать с другими хелами то концепция рол плея была мало изменена... поиск с подсказкой и просто дофиг самих артов и конечно присутвие карт с подсказкой... но если сравнивать с хелом у Василия... когда мы перли дурацкое бревно, копали могилы (некоторые даже руками), бегали по бобровому острову в поисках топара чтобы расфигачить булыжники... то там было больше юмора&lt;br /&gt;Еще минус упрозднили самодеятельсть с шахматами, борьбой и театральными сценками(приветствием)...&lt;br /&gt;Ну зато в этот раз было эфемерное шоу с построением портала за что отдельное спасибо...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну как бы мой посыл на следующий раз&lt;br /&gt;продолжая ваш концепт насчет того что у персонажа должна быть легенда характерная фраза и т.д...&lt;br /&gt;разделить народ не на 2 группы а на мого насколько соберутся&lt;br /&gt;у ГРУППЫ людей(3-5 чел) есть некая сюжетная линяя которую они отыгрывают некоторую общую линию: заяц, шляпник, мышь, некая девочка, торчковая гусеница. Мышь боится кошек и впадает в берсерк пока ей ненамажут нос джемом, шляпник с кроликом фрики, девочка мастер по загадкам, торчковая гусеница просто торчит...&lt;br /&gt;такая группа придумывает приветствие, задания, выставляет кандидатов на игру в шахматы, пьяницу, борьбу, угадай мелодию с трех ударов,нечестный бег, вырывания могилы на скорость, тырить бревна у соседа...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну потом есть 2 пути &lt;br /&gt;- ГМ распределяются по командам придумывая концепт для своих подопечных отобранных по какому либо принципу из заявок&lt;br /&gt;- ГМы оперируют в игре не понятием человек а понятием команда&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну для азарту ввести призы победившей команде в количестве +200р с человека на приз</description>
  <comments>http://dereyly.livejournal.com/418.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
